Vor Pokémon Legends: Arceus haben die Leute tatsächlich ein echtes 3D-Pokémon-Konsolenerlebnis gefordert. Jeder, der jemals zuvor ein Pokémon-Spiel gespielt hat, hat auf die natürliche Weiterentwicklung der Serie auf eine Nintendo-Hauptkonsole gehofft. Andere 3D-Pokémon-Videospiele wie die Stadium Collection, Battle Revolution und Pokepark waren in Ordnung. Dennoch kamen Pokémon Colosseum und Pokémon XD: Windstorm of Darkness den Anforderungen der Fans am nächsten.
Pokémon Kolosseum und XD:
Windstorm of Darkness waren die allerersten Gamecube-Videospiele, die ich je gespielt habe. Es gab viele verborgene Schätze im Gamecube Lunchbox: Super Mario Sunlight, Wind Waker, Super Smash Bros: Melee und Paper Mario: The Thousand Year Door. Allerdings weckten diese beiden Pokémon-Videospiele von Brilliant Sonority mein Interesse wie kein anderes Videospiel zu dieser Zeit. Dennoch, jetzt, wo ich Da ich älter und viel negativer bin, muss ich fragen: Waren diese Videospiele wirklich gut?
Da Mit beiden Zugängen gibt es viel zu genießen.Für weitere Informationen klicken Sie bitte hier pokemon xd gale of darkness iso auf unserer Website Ich habe die Outlaw-Wild-West-Stimmung der Orre-Region immer genossen. Es fühlt sich dunkler und viel individueller an. Diese Einträge beinhalten düsterere Story-Momente wie Entführung, Folter und politische Korruption. Es war erfrischend, ein Pokémon-Spiel zu spielen und der lauen Herausforderung des Fitnessstudio-Leiters zu entgehen. Stattdessen entscheiden wir uns dafür, uns ganz auf das schlechte Team zu konzentrieren, um die Welt zu retten.
Die Idee von Darkness-Pokémon war eine willkommene Ergänzung. Pokémon zum Bösen machen und die Türen schließen bdquo; zu ihren Herzen ist ein wirksames Mittel, um Einblicke in die Welt der Taschenbestien zu gewinnen, insbesondere wenn man an das gesamte Ziel der Serie denkt, sich mit diesen Kreaturen anzufreunden. Die Begegnung mit einem Geheimbund von Bösewichten, die Pokémon-Freundschaften schaden wollen, ist unserer Meinung nach zu dieser Zeit ein brillanter nächster Stopp für Pokémon. Nichts hat mich mehr beunruhigt, als gegen einen Cipher Peon zu kämpfen und mich zu fragen, welches Pokémon eine Dunkelheit sein würde. Ich wollte sie alle behalten und fühlte mich bei diesem Ziel wichtiger als bei der Kernserie.
Mein absolutes Lieblingsfeature dieser Videospiele? Die Doppelkämpfe. Genau wie das Tag-Team-Fummeln in AEW erwirbt Pokémon Colosseum ein Design, von dem die Leute gerne noch mehr sehen würden. Doppelkämpfe sind der Inbegriff eines erschwinglichen Pokémon-Erlebnisses. Sie sind nicht nur schwieriger, sondern zwingen den Spieler auch dazu, strategisch vorzugehen, anstatt sich auf die typische Art von Spielen zu verlassen, die wirklich zu Tode geführt werden. Colosseum beinhaltet sogar hervorragende Doppelkampftechniken; vom Protect/Earthquake-Stil von Dakim bis hin zu Miror B berühmtes Ludiocolo Rain Team. Ein Pokémon-Spiel mit echten Problemen zu haben, nachdem die 3DS-Spiele jahrelang heruntergekommen waren, fühlt sich kathartisch an.
Trotz allem haben diese Spiele Probleme. Das Fangen von Schatten-Pokémon macht gelinde gesagt keinen Spaß und es ist anstrengend, den Vorgang immer wieder zu wiederholen. Besonders wenn es Es ist Zeit, den Cipher Admins und den 3 legendären Hunden zu begegnen.
Das Schlimmste an Schatten-Pokémon? Dunkelheitsrausch. Wenn das Schatten-Pokémon nicht t einschläfern lassen, es Wenn möglich, verwende ich „Schatten-Nervenkitzel“ und erleide Rückstoßschaden. Eine bestimmte Lähmung ist eine Option und kann auch zu Komplikationen führen. Verwirrung führt jedoch zu Schäden und die Lähmung schlägt oft fehl. Wenn Sie ein berühmtes Pokémon fangen möchten, ist das Letzte, was Sie brauchen, dass es sich selbst weiterhin Schaden zufügt. Ich habe allein 40 quälende Minuten gebraucht, um Raikou im Kampf gegen Ein aufzunehmen. Ich musste Venus VIERMAL erneut bekämpfen, nur um Suicune zu fangen.
Pokemon XD reduziert viele Probleme.
Dies geht jedoch zu Lasten des Ambientes, das das Kolosseum hatte. Colosseum fühlte sich bei der Veröffentlichung brandneu und einzigartig an, während XD mit einem kopierten und eingefügten Globus noch ähnlicher war. Ich tue nichts, um aufzufallen. Es war eine bessere Art, das Spiel zu spielen. Doch im Vergleich dazu Vorgänger, es tut Es fängt nicht das gleiche Eintauchen ein. Es Es ähnelt dem ersten Avengers-Streifen gegen Age of Ultron. Mehr vom Gleichen, einige unterschiedliche Konzepte, aber gleichzeitig viel weniger unterhaltsam.
Ich gehe davon aus, dass moderne 3D-Pokémon-Spiele verglichen werden, weil diese beiden Eingänge den Spielern etwas anderes bieten. Es fühlte sich wirklich geerdeter, viel menschlicher und gleichzeitig viel lockerer an. Dies sind Es sind nicht die besten Pokémon-Spiele aller Zeiten. Sie sind jedoch eine ziemlich gute Alternative für diejenigen, die die Hauptkollektion satt haben und etwas Frisches wollen. Ich behaupte immer noch, dass die Kampfanimationen viel besser sind als die von Video Game Fanatic aus dem Jahr 2013.
Ich betrachte diese beiden Einträge als ein heimliches Vergnügen. Sie sind Es ist zwar nicht großartig, aber ich blicke als Teil des Gen 3-Erlebnisses immer wieder liebevoll auf sie zurück. Bei diesen Spielen handelt es sich im Wesentlichen um Kampfsimulatoren mit einer einfachen RPG-Mission. Ein bisschen wie eine Pokémon-Variante von Großmutter Turismo. Damals konnte es The Pokemon Company vielleicht vermeiden, ein ganzes Spiel auf den Markt zu bringen, nur weil es 3D war. Das ist nur ein Scherz, das machen sie immer noch. Egal, Pokemon Colosseum und XD scheinen immer noch ein wichtiger Aspekt dieser Zeit zu sein. Eine Möglichkeit, noch mehr Menschen in die dritte Generation zu bringen und den National Dex wiederherzustellen. Wenn Sie Sie suchen nach einer anderen Sichtweise auf die Poke-Welt. Zögern Sie nicht, einen Gamecube-Emulator zu finden und sowohl Colosseum als auch XD: Gale of Darkness auszuprobieren.